Esto existía: Primal Rage


Continuando con nuestra serie de "joyas de los juegos de peleas", les presentamos Primal Rage, un juego en el que peleas utilizando monstruos gigantes que despiertan de su letargo en la tierra después de que un meteorito destruye la civilización (?).

Sistema de juego
El juego era un clásico fighter en 2D, y aunque tenía un esquema convencional de joystick para moverte y 4 botones de ataques, tenía una serie de particularidades que lo hacía único, como por ejemplo:

  • En los juegos tradicionales, los movimientos especiales se realizan usando una secuencia de movimientos con el joystick, finalizando con la presión de algún botón. En este juego no: debías presionar 2 o más botones y mientras los dejabas presionados ejecutabas la secuencia con el joystick.
  • El juego implementaba un sistema de anti-infinitos bastante simple: no podías utilizar dos veces el mismo movimiento especial dentro de un combo. Si ejecutabas el movimiento especial una segunda vez, el movimiento no conectaba y aparecía el símbolo de un queso en pantalla (cheese = cheat = trampa)
  • Algunos juegos, como Eternal Champions o Injustice tienen Stage Hazards (lo que significa que hay elementos en el escenario que te puede hacer daño). Este juego... eh... bueno, tenía humanos que te podías comer para subir vida.
  • Existía el chip damage, pero no podías morir por chip damage; tenía que caerte un golpe limpio
  • El juego tenía fatalities. Mi preferido? El de Chaos!


Personajes
Tenías 7 personajes para elegir:
  • Sauron: Un tipo de T-Rex que lanza ondas de energía por la boca; el "Ryu" del juego. Hasta un movimiento de gancho tiene...
  • Diablo: El personaje clon de Sauron, salvo que este es un T-Rex que lanza diferentes tipos de ataques de fuego por la boca.
  • Blizzard: Un gorila gigante especializado en ataques de hielo, con el mandatorio proyectil que te congela. Mi personal favorito pues tenía unos combos increíbles.
  • Chaos: El clon de Blizzard, salvo que este gorilla eructa, se mea y se pedorrea. En serio.
  • Vertigo: No se que tipo de animal se supone que sea este, pero era el personaje de "zoning" al estilo Dhalsim. Hasta teleport tiene...
  • Armadon: Algo así como un Triceratops... tiene uno de los ataques más cool de todo el juego: El Iron Maiden/Doncella de Hierro. El bicho vuela por los aires y cae con las púas de su ¿caparazón? sobre tí, tal como una doncella de hierro.
  • Talon: El personaje "pequeño, débil, pero rápido". Odiaba pelear contra él.



¿Era decente?
Oh si, era muy divertido. El juego no estaba muy pulido; por momento se sentía que le faltaba fluidez a las animaciones o que el sistema de detección de colisiones (en otras palabras: lo que determina cuándo cae un golpe y cuado no) era "raro", pero el juego era entretenido. Los combos eran increíbles y no muy fáciles por cierto.



Curiosidades
  • El juego fue creado utilizando marionetas y la técnica de stop motion con marionetas reales. Piensen de esas marionetas como los juguetes que siempre quisieron tener. Tenían un detalle increíble y eran completamente articuladas.


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