¿Qué pasó con los grandes jugadores en el EVO 2012?


Domingo 8 de Julio de 2012. Reunido en la casa de mi hermano "Chinoken" y mi sobrino "Diegokun" estábamos esperando ansiosos las finales de nuestro juego favorito Super Street Fighter 4 Arcade Edition v2012 (que nombre para más largo) pero, algo sorprendente, algo que no había sucedido en anteriores años, ocurrió; los jugadores más "pro", los más queridos, a los que les habíamos depositado la confianza, perdieron (en algunos casos bieeeeeen feo) y quedamos absortos. 

Era como verme jugar a mi (cuando jugó Poongko su primer match) nervioso, con pocas ideas, con desesperación y poca técnica. Sumado a esto, es conocido que el personaje utilizado por Poongko, Seth, es el más débil del juego pero, a la vez, el que mejores mixups puede realizar. Luego Daigo Umehara, la bestia, el indestructible, el más calmado, se equivoco en un combo que ni YO! me equivoco ahora, un cMP cMP cHK fuera de tiempo hizo que lo eliminaran de la competencia. Pero no solo él, todos fallaron combos que, a su nivel, ya no podían fallar. El único que estuvo en todo momento solido fue justamente el campeón: Infiltration, que con su Akuma se bajó relativamente fácil a todos.

A todo esto... nos podríamos preguntar QUE PASÓ? yo he llegado en mi rápido y no muy preciso análisis a la siguiente conclusión (obviamente discutible, pero ojo que viene de un gamer que sufre constantemente el tema de la derrota):

Están jugando otros juegos de pelea

Con la avalancha de juegos que, luego del éxito de SF4, aparecieron, tanto las empresas como las organizaciones pro-juegos de pelea y comunidades han querido que estos juegos sean aceptados y jugados a nivel profesional, tanto o más que el mismo SF4, obviamente en un brutal intento comercial pero que, ahora lo vemos, podría estar "distrayendo a los gamers" de practicar el juego que originalmente jugaron y que resucito la escena de videojuegos de pelea estos años. Yo tengo 2 años jugando Street Fighter (o son 3?) y todavía no hago nada jajaja... pero en realidad uno necesita practicar y practicar y practicar y no tener vida, y no jugar juegos de aventuras y seguir practicando y seguir practicando... elevado a la 1000 para poder hacer ALGO en el EVO. Aquellos que hacen algo son quienes tienen el auspicio, y principalmente, pero... ahora ese tiempo es compartido en practicar otros juegos como KOF, Super Street Fighter II: Turbo HD Remix, Soul Calibur, Mortal Kombat, Street Fighter X Tekken, Marvel vs Captom 3, etc. Simplemente DEMASIADOS.


No estuvieron concentrados

Por ahí leí (no digo que sea totalmente cierto) que algunos de los participantes estaban más en el tema de salir a comer, salir a comprar, salir a fiestas, etc. etc. etc., esto debido a que se trataba de las Vegas y dado que toda la publicidad y la graaaan expectativa generada  hizo que venga mucho más gente que el año pasado, estos buscaban también relacionarse con las "leyendas" y ellos y sus fans se distrajeron el verdadero objetivo, que, como queremos todos, es GANAR EL TORNEO. Como antes de un gran partido de fútbol (no, yo no he jugado un gran partido de fútbol ¬ ¬ pero he visto) los jugadores están superconcecntrados viendo lecciones no aprendidas, practicando 1000 veces sus combos, 1000 veces sus shoryuken, viendo los videos de sus posibles oponentes, meditando, rezando! lo que sea!.


Se están volviendo viejos

Está probado científicamente que el cerebro humano tiene una reacción más lenta con el pasar de los años. En un documental de History Channel como es que la gentita del Starcraft tenían reacciones más lentas al pasar de los años mediante la detección de su actividad cerebral (si suena locazo pero es más que cierto: http://www.youtube.com/watch?v=Kc0Pgm8lWRw). Puede haber sido también esta una de las razones pero... será la más importante?.

Hay más nivel a nivel mundial

Esta es otra interesante razón. Los ídolos ya no son los que eran antes porque ahora gente de nuestras comunidades tienen un alto nivel de juego y ya pudieran enfrentarse a ellos y hacer mella. Entonces si todos nos estamos poniendo a la par (más mosca yo, incluyéndome jeje), se les tornará más difícil llegar al top 8 o al top16. NUNCA HABÍA VISTO UN GUILE como el de Dieminion en un torneo de este calibre. La gente ya no escoge solamente a los personajes TOP para tratar de ganar. Estos juegos han ido afinándose de tal manera que puede venir un personaje tan exótico como Adon y quedar en 2do lugar. No depende del personaje, depende de que tanto le demos a ese personaje en práctica y en mechas de torneos (porque no es lo mismo jugar OnLine). Hasta yo puedo llegar al evo si dejo mi trabajo, dejo de comer, dejo a mi novia, dejo mis estudios y me pongo a practicar... pan comido! xD

Tal vez pude haber pensado en que fue un tema de exceso de confianza, presión de la gente, presión de tus patrocinadores, presión porque tu país está viéndote, presión por estar siendo vistos por más de 100000 a nivel mundial, no sé... tiene mucho que ver de hecho (yo sentía presión en mis torneos de solo 16 personas en el depa donde se inicio The Backyard) y pudieron ser muchas cosas más, incluso el simple hecho de que sea suerte. "Si no hubiera hecho ese shoryuken", "si no hubiera tirado ese hadoken", "si lo hubiera chipeado más rápido", "si no me hubiera inscrito"... hay muchos que hubiera pasado. 

Claro, no hay que quitarle mérito a Infiltration que jugo recontra bien, pero sí, ayer más fue un tema de quien se equivocaba menos que quien hacia cosas más extraordinarias.

Ahora solo me queda, dolido en el corazón, pensar en el Lima Salty2 u_u

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Goyín Pebe

Gamer desde los 8 años, "Street Fighter" desde los 13 años. Cuando salió en 2009 SFIV junto con mis amigos creamos The Backyard, organización que busca fomentar la competitividad en todos los juegos de pelea existentes y que las comunidades crezcan. No soy un PROGamer pero me esfuerzo y en el intento me divierto. Si se animan a unas mechitas de nivel medio (nunca tan manco) mi gamertag en xbl, psn y pc es goyuken

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