WCG 2012


El fin de semana pasado se llevó a cabo el evento de WCG Perú 2012, con el auspicio a nivel global de Samsung. Fue un despliegue de tecnología y novedades, donde los juegos de pelea también tuvieron su lugar, esta vez, en XBOX 360. A continuación mis impresiones.

Tuvimos dos torneos: AE 2012 y KOF XIII. Me hubiera gustado también ver torneos de otros juegos como Ultimate Marvel vs Capcom 3 (que también tiene bastante acogida por acá), y por ahí Tekken Tag 2 (no estoy muy al tanto de la gente de Tekken, pero sé que hay varios lugares donde lo juegan). Lamentablemente, es imposible mantener a todos contentos y al final se optó por los dos juegos de mayor demanda. 

Mis favoritos en KOF eran James, Toshi y Matharazo, así que no me sorprendió mucho que la final se de entre James y Toshi. Lo que sí fue inesperado fue el resultado de la final, con una victoria contundente de Toshi sobre su rival. Véanlo ustedes también y saquen sus conclusiones (pd: qué brutal que es Athena)





En AE 2012, mis favoritos eran Darlan y Jaime, así que grande fue la sorpresa cuando vi a Luis "El italiano" llevarse de encuentro a varios con un vega bien jodido. Otra sorpresa fue que Vortex mande a losers a Darlan (aunque luego Darlan cobraría su revancha). Entre las mechas destacables están la mayoría del top8 y las finales de los grupos: Ishikawa vs Matharazo, Goza vs Alvaro, Jaime vs Darlan y por supuesto la gran final entre Italiano vs Jaime.



Como en todo evento, es imposible prever todos los problemas que pueden suceder, pero la idea es tratar de minimizar los riesgos al máximo, y de paso aprender de las experiencias para hacer algo mejor la siguiente vez. Es por eso que me gustaría listar los puntos que yo considero buenos del evento, así como aquellos donde tal vez se pudo hacer algo más, siempre con el fin de tomarlo como experiencia futura.

Lo bueno
  • Chistopher Lay en la organización de los grupos de AE el primer día fue impecable. A pesar que la WCG no comenzó a la hora, los grupos avanzaron de forma que se terminaron todos los brackets programados antes de lo esperado. 
  • El formato BYOC (trae tu propio control) evita problemas y quejas. La gente ya sabe qué esperar y a quién culpar si el mando no funciona
  • Actualización de los brackets de challonge en tiempo real
  • Inscripción previa al torneo online, a través de la web de challonge
  • No hubo reinscripción. 
Por mejorar
  • No es la primera vez que sucede en un evento, pero las finales se jugaron con televisores diferentes a los que se usaron en las mechas de los grupos y TOP8. Para muchos esto no tiene importancia, pero de hecho cambia el timing para combear. Incluso la final fue a 2 pantallas, cada una de un modelo diferente.
  • Las pérdidas por ausencia deberían respetarse como tales y no cambiarlas al final o incluir a una nueva persona si el jugador no está presente. No es justo para los que se inscribieron con tiempo y le quita lo "random" al sorteo de encuentros.
  • En caso se decida la opción de poner un jugador en caso un inscrito no pueda asistir al evento, se debería manejar una cola cosa que se muestra transparencia al momento en todo el proceso. 
  • Poca publicidad para la inscripción en los torneos de consolas. La mayoría de info estuvo en facebook, pero no en el FanPage de la WCG, sino en grupos como The Backyard, Comunidad de Street Fighter, entre otros. Hubo gente interesada que nunca se llegó a enterar de cómo inscribirse.
  • Utilizar televisores con sonido. Si bien es cierto que generalmente el sponsor es el que pone las reglas, hay algunas cosas que se requieren por lo menos, no somos Daigo!
  • Como sugerencia final, más cupos para un próximo evento, y tal vez abarcar un par de juegos más.
Bueno eso es todo lo que tengo en mente ahorita.
Les dejo los enlaces para ver las fotos y los otros videos que se pudieron grabar del evento. Un agradecimiento especial a Chambi por instalar su capturadora y poder grabar las finales directo de la consola.


Y a ustedes, qué tal les parecieron los torneos de AE y KOF en WCG 2012?
[Ray]
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Ray

Mi primer juego fue River Raid (Atari 2600); pero fue gracias a SFII: Champion Edition que descubrí la pasión por los juegos de pelea. Entré a TheBackyard luego de conocer a Goyuken en el MasGamers I y aquí estoy desde entonces. Si se animan por unas mechas, me pueden encontrar en XBL o steam por ahora http://raptr.com/rteruyas/wall

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