Domination 101 es una serie de artículos escritos por Seth Killian (@Seth_killian) antes de la caída del año 2003 de los foros de SRK. Esta es una traducción realizada por Renzo Frassinelli (@renzokufc) con el consentimiento del autor.
Nota: El traductor ha mantenido en la medida de lo posible la coherencia y tono de los artículos, haciendo algunos cambios de forma en dónde consideró apropiado actualizar ejemplos o terminología. En algunos casos existen comentarios propios marcados con "NDT" (Nota Del Traductor).
Ganar un torneo requiere más que estrategia y ejecución. Requiere que puedas mirar más allá de las distracciones. Requiere que rechines los dientes y puedas revertir lo que aparentemente es una ventaja insuperable. Es ser capaz de mantener tu juego al tope y enfrentar a los mejores jugadores del país (o el mundo). Y eso exige fortaleza mental. Cuando se analiza qué es lo que se requiere para ganar un torneo (más que simplemente "ganarlo"), este factor es invariablemente ignorado por los scrubs porque no es algo que puedas "ver" en un video. Y de paso es un ingrediente faltante que impide que jugadores excelentes tengan oportunidades cuando las cosas van en serio. Mantenerte enfocado es esencial. He aquí algunos de los errores más comunes:
Esa sensación de no estar "tan fresco": Los torneos (a menos de que planees perder de arranque para retirarte al fabuloso snack bar) están casi diseñados para agotar tu fuerza. Estás en el local del torneo. Estás tenso. Todos lo están también. La música es ruidosa. Las luces molestan. La gente apesta. Y estás ahí por un lapso de 10-15 horas seguidas, usualmente comiendo porquerías (o en ayunas) y tomando agua azucarada.
Todo jugador serio ha sentido en algún punto esa profunda sensación de desgaste que tienes al jugar de largo por mucho (o muchísimo) tiempo. Es el equivalente en Street Fighter de leer una y otra vez la misma oración después de haber estudiado demasiado. Pierdes el hilo en la misma parte de la oración, incapaz de poder hacer nada excepto la misma estúpida e inefectiva cosa que hiciste hace dos segundo ("¡Lo tengo! ¡Lanzaré otro hadoken!" -el tipo se termina comiendo un super debido a que su oponente lo leyó como un libro de esos para ancianos con letras grandotas-). En realidad este no es un problema menor para muchos jugadores de habilidad intermedia: cuando fallas algún movimiento (especialmente proyectiles), la urgencia de "probar" (¿a ti? ¿a los que están mirando? sabe dios...) que tú puedes ejecutar el movimiento se apodera de ti y buscas la menor oportunidad para hacerlo. Es como si alguna ridícula "reputación" que tienes debe ser "defendida". Así que... intentas lanzar otro proyectil y recibes un puñetazo o lo que sea en la cara. Se sorprenderían de cuantos jugadores que de otra manera serían competentes e inteligentes van a intentar otro PROYECTIL INMEDIATAMENTE. Es como si se hubieran salido del guión que tenían en la mente de cómo debería fluir la pelea, y no pueden avanzar hasta que hagan bien esa parte (la parte en que lanzan un proyectil). No podría ni decirte cuantos combos producto de un jump-in he logrado conectar gracias a esto en todos estos años. Si te detienes al menos medio segundo a pensarlo, te darás cuenta que lanzar el proyectil fue una mala idea, pero eso precisamente lo que NO haces cuando estás desgastado.
Esto podría sonar como una estupidez para el no iniciado en estos temas, pero durante el transcurso de un torneo, no tener que pensar para ganar tus peleas iniciales puede ser una gran ventaja para progresar. Si no tienes que pensar para ganar, puedes mantenerte fresco y cómodo. La fatiga mental es bastante real, pero muchas veces es un peligro ignorado. Es por eso que mucha gente tiende a jugar PEOR a medida de que avanza a las semifinales (es por eso que los videos de torneos no siempre son ese despliegue estelar de juego que esperarías... la gente ha estado ahí por más de 10 horas llenas de stress).
He aquí una forma de aliviar la fatiga: Desarrolla una técnica básica para ganar. Contra jugadores que no son capaces de superar tu pequeño algoritmo, puede jugar virtualmente en piloto automático. Ganarle a alguien sin esfuerzo es usualmente más fácil con personajes con proyectiles (una elección casi perenne en jugadores fuertes), pero puede ser logrado de varias maneras. Si tu implementas una técnica simple y efectiva como la que menciono, la gente débil se pasarán todo el tiempo preocupados tan sólo en cómo superar tu ráfaga de proyectiles o mirando una manera efectiva de detener los jump-ins de tu Zangief por 43ava vez. Es mucho más probable que hagan algo estúpido para tratar de posicionarse adecuadamente para atacar a tu personaje (pues en este caso es lo único que cuenta). Esto funciona bastante bien si sabes hacerlo.
Por favor tener esto en consideración: si eres un scrub, esta técnica no es para ti. No solo requiere tener un gameplan, también requiere tener un gameplan secundario más simple (pero efectivo). Algunas personas utilizan un personaje alternativo/diferente a tu main/"pocket" para poder lograrlo en las primeras rondas del torneo. Esto no solo te permite jugar en piloto automático, también permite que ocultes las mejores técnicas que tienes con tu personaje principal hasta que es realmente necesario. También es un ejemplo perfecto de por qué no necesariamente quieres jugar de manera vistosa. Si quieres ganar "a cualquier costo" primero tienes que darte cuenta cuál es exactamente el costo que quieres pagar. Por ejemplo, si un patrón simple y tonto está matando a tu oponente, no te molestes en hacer nada más (filosofía "si no está roto, no lo arregles"). Esto también tiene la ventaja adicional de volver completamente loca a la gente. Usualmente la gente se pone furiosa y se le genera un corto circuito en la cabeza si es derrotada utilizando una única táctica de manera repetitiva, lo que causa que jueguen peor aun, cometan más errores, se pongan aun más furiosos, etc., etc. Es un círculo vicioso.
Esto no solo ayuda a que conserves tu poder mental, también minimiza las posibilidades de que algo "traumático" que te pueda aterrar después suceda. Esta es una trampa mayor en la que muchos jugadores de todos lo niveles caen: Quedarse atrapados en el pasado. Se quedan enganchados a algo que ya pasó, enfocándose mentalmente en ese suceso, en vez de enfocarse en la pelea que están peleando en el presente ("¿Cómo pude ser tan estúpido?). Mala idea. Estás tomando un error (que de por si ya es malo) y lo estás haciendo peor enfocándote en él. Esto no te va a ayudar, y no, nadie se ha impresionado con tu disposición para gritarte a ti mismo. Por ejemplo, cuando enfrento a un shoto usando a Chun Li (siempre una pelea complicada), y finalmente engaño a mi oponente para que lance una bola de fuego cuando tengo el super cargado y listo, NADA me frustra más que fallar. Me entregaron el round en una bandeja de plata, y no lo aproveché. En los casos que esto sucedió, aun si la pelea está pareja, yo solía casi siempre darme por vencido, furioso conmigo mismo, sintiendo que "si no puedo lanzar un super a través de una bola de fuego, no merezco ganar de todas formas". Tonto. Lo mismo sucede cuando salvas tu trasero y lograr ganar una pelea de pura suerte. No te quedes castigándote por no merecer la victoria ("Tan solo gané porque mi oponente falló su gancho"). Si tu crees que no mereces haber ganado, lo más probable es que lo pruebes perdiendo la siguiente pelea porque te quedaste atrapado en el pasado. La mejor manera de superarlo es reírte, agradecer/maldecir a la deidad de tu elección, y continuar. La suerte (o simplemente una falla de ejecución de tu oponente) es un factor bastante real de cada torneo. Se feliz cuando este factor te beneficia.
Eso es quedarte atrapado en el pasado. Ese no es un lugar donde quieras estar. ¿Dónde más no quieres estar? Trampa #3: Preocuparte por el futuro. Probablemente esto es algo que nunca pensaría si no has participado en un torneo, pero una vez que estás ahí es muy fácil preocuparse.
No preocuparte por el futuro significa no ponerte impaciente por el bracket que te tocó/con quién te toca jugar (esto es algo con lo que la gente se obsesiona, y es fuente de la mayoría de visitas a la mesa de organización). Esto ayudará a que no te enfoques de manera innecesaria en el tamaño del reto que te espera. Hey, si Luke Skywalker se hubiese puesto a pensar contra qué se enfrentaba realmente, probablemente nunca hubiese abandonado Tatooine. Por supuesto, es normal que te preocupes que Dominator#47 o MataScrubs666 esté en tu bracket, pero si gastas energía preocupándote por eso, estás entregando una gran ventaja sin siquiera haber comenzado a pelear. Mucha gente se vuelve completamente loca, y aunque es verdad que esta gente tiene reputación por buenas razones, no es verdad que posean algún tipo de poder mágico o vayan a lanzar algún movimiento secreto que te mate instantáneamente (aun si todo fuera verdad, pensar en ello lo hace peor). Concéntrate en la pelea que estás jugando y a lo mucho en la pelea que sigue. Si eres nuevo en torneos o eres simplemente culpable del pecado de no conocer la historia y perfil de todos y cada uno de los jugadores, puede que sea útil que preguntes un poco. Conocer que Scrub212 juega Ken, Ken y nada más que Ken puede ser de mucha ayuda, especialmente cuando eliges a tu personaje inicial (Tip Avanzado#2: Procura tener diferentes personajes o equipos; evita ser "un pony que se sabe un solo truco", a menos de que seas un poderoso y terrorífico Pony de la Muerte. Esto va a prevenir que tu oponente elija a un personaje que únicamente elegirá porque vence a tu personaje o equipo "gratis". Esta es una buena idea.
Dejando de lado los matchups, siempre (bueno, casi siempre) debes elegir personajes con los que te sientas más cómodo jugando. No empecé a jugar con Chun Li porque fuese #1 (Chun Li ni siquiera está cerca de ser top tier), la elegí porque me sentí cómodo jugando con ella. Aún si esta elección te lleve a una pequeña contradicción, si quieres máxima ejecución y precisión, jugar con "tu" personaje es la manera de obtenerlas. No dejes que los rankings y listas de otras personas decidan tus personajes y equipos. Solo porque los teóricos de SRK han decidido que "X vence a Y", esto no significa que no puedas ganar (nota: esto no quiere decir que los rankings sean inútiles; por el contrario. Solo estoy señalando que esos rankings asumen que ambos jugadores tienen la misma capacidad y están utilizando los personajes al 100%, una situación que obviamente no es común en cada pelea del torneo). Jugar con "tu" personaje también reduce la posibilidad de quedar paralizado cuando te colocas en una situación desconocida - algo que los jugadores top son buenos haciendo. Créeme que no quieres tener que detenerte a pensar qué técnica te sacará de esta situación; lo que quieres es reaccionar de manera automática. La duda que cualquier otra forma de enfrentar la situación trae te va a costar mucho...
Para mantener la fortaleza mental, lo que quieres es mantenerte fresco, vivir el presente o aferrarte a lo que conoces. Enfócate en la pelea que tienes frente a ti y así podrás mantener la motivación que requieres para ganar.

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